Прохождение Color Block Jam
Прохождение колор блок джем без выдуманных решений: разбираем не отдельные ходы, а то, как читается доска — почему фигура не едет, в каком порядке освобождать ворота и когда уровень дешевле начать заново.
Не знаете, с чем имеете дело? Правила, платформы и где скачать — на странице что за игра Color Block Jam.
Мы не публикуем решения уровней, которых не проходили сами. Всё остальное на этой странице проверяемо: механика игры, документированные типы блокеров и данные Вордстата о том, на каких номерах застревают чаще всего.
Как пройти уровень в Color Block Jam: восемь приёмов
Ни один чужой разбор не заменит понимания доски: номера уровней в игре сдвигаются от сборки к сборке, а эти приёмы работают одинаково и на сотом уровне, и на тысяча сто первом.
Читайте доску до первого хода
Первое движение почти всегда делают слишком рано. Потратьте десять секунд и найдите по краям поля ворота: сколько их, какого они цвета и какой ширины. Потом посмотрите, какие фигуры на доске совпадают с ними по цвету и какая из них уже сейчас способна доехать до своих ворот. Из этой картинки обычно сразу видно одну фигуру, которая никому не мешает и уходит первой, и одну-две, которые держат всё остальное. Ход, сделанный до такого осмотра, чаще всего и оказывается тем, который потом приходится откатывать.
Работайте от выхода, а не от фигуры
Фигура уходит только в ворота своего цвета, только если между ней и воротами пусто и только если ворота её вмещают. Поэтому планировать удобнее в обратную сторону. Выберите ворота, посмотрите, какой коридор к ним ведёт, и уберите из коридора всё лишнее. Вопрос «куда бы мне деть этот блок» почти всегда тупиковый; рабочий вопрос звучит иначе — «что мешает вот этим воротам принять свою фигуру». На тесных досках именно этот разворот и решает уровень.
Порядок важнее скорости
Уровень редко проигрывается из-за медлительности. Он проигрывается из-за перестановки, после которой длинная деталь встаёт поперёк единственного прохода. Прежде чем тянуть блок, продумайте два-три хода вперёд: куда он встанет, что он закроет и как оттуда выйдет следующий. Крупные фигуры двигайте, пока на доске ещё есть свободное место, мелкие оставляйте на потом — они пролезут почти всегда. Пустые клетки здесь такой же ресурс, как ходы, и тратить их стоит так же осознанно.
Почему фигура не двигается: короткая диагностика
Если блок не идёт туда, куда вы его тянете, причина всегда одна из четырёх. На пути стоит другая фигура. Сама фигура чем-то закреплена или закрыта — лёд, цепь, верёвка, винт и тому подобное. Ворота нужного цвета до неё не дотягиваются. Или ворота просто уже, чем фигура. Пройдитесь по этим четырём пунктам по порядку: это быстрее, чем дёргать блок во все стороны. Всё закрытое считайте занятым — не стройте маршрут через такую фигуру, пока с неё не снято ограничение, и сначала найдите, чем оно снимается: разбор всех типов ограничений идёт следующим разделом.
Проигрыш бывает не только по таймеру
Уровень заканчивается поражением в двух случаях: время вышло — или на поле не осталось ворот, подходящих оставшимся блокам. Второй сценарий не предупреждает о себе заранее, и именно он объясняет «я же успевал». Практический вывод: считайте не только секунды, но и выходы. Если ворота какого-то цвета одни на доске, всё, что этого цвета, планируется вокруг них в первую очередь, а фигуры, которым эти ворота узки, нельзя оставлять напоследок.
Откат хода — самый дешёвый инструмент
Откат возвращает доску в состояние, которое вы ещё понимали. Нажимайте его сразу, как только увидели, что фигура встала не туда, а не через пять ходов, когда уже не разобрать, где всё сломалось. Правило простое: заметили ошибку — откатывайте немедленно. При этом откат не возвращает потраченное время и не снимает ограничения уровня, так что это инструмент для исправления одной конкретной ошибки, а не способ перебирать варианты вслепую.
Когда уровень проще перезапустить
Перезапуск дешевле упрямства. Если доска встала колом на первых же ходах или вы понимаете, что оставшегося запаса уже не хватит, начинайте заново — со свежей головой и знанием, где именно был затык. Полезная привычка: перед перезапуском сформулируйте одну фразу о том, что вы сделаете иначе. Перезапуск без такого вывода приведёт ровно в тот же тупик, только на пару минут позже.
Как не тратить жизни впустую
Жизни восстанавливаются со временем, и их запас — единственный настоящий ограничитель в игре. Быстрее всего он расходуется, когда вы заходите в один и тот же уровень подряд, ничего не меняя в подходе. Если два захода закончились одинаково, остановитесь: разберите доску по пунктам выше, а лучше отложите уровень на полчаса. Уровни, которые «не проходятся», очень часто проходятся с первого раза на свежую голову — вы просто перестаёте повторять заученную последовательность ходов.
Блокеры Color Block Jam: лёд, цепи, верёвки, замки и бомбы
Блокер — это не «повышенная сложность», а отдельное условие внутри уровня: пока оно не выполнено, фигура не двигается, а ворота не принимают. Ниже — типы препятствий, которые игра описывает в собственной справке, и что с каждым делать. В конкретной сборке набор может отличаться: до определённого номера часть из них вам просто не встретится.
-
Лёд
Замороженный блок стоит на месте, и тянуть его бесполезно: лёд сходит, когда вы уберёте с доски нужное количество других блоков — счётчик написан прямо на льдине. То есть лёд — это не задача «разморозить», а задача «сделать N выводов в другом месте». До нуля считайте эту клетку занятой и не стройте через неё маршрут.
-
Цепи
Скованный цепью блок не двигается вообще. Освобождают его не силой, а выводом нужного количества ключевых блоков — тех, что цепь считает. Пока счётчик не обнулился, фигура в цепях для вас часть стены. Заранее держите рядом с ней свободную клетку: в тот ход, когда цепь спадёт, её должно быть куда вывести.
-
Верёвки
Верёвка держит фигуру так же намертво, как цепь, но снимается иначе: её режут ножницы того же цвета. Значит, задача сводится к другой задаче — довести до верёвки нужные ножницы. Если ножниц на доске нет или до них не добраться, связанный блок в вашем плане не участвует, и уровень надо решать остальными фигурами.
-
Стрелка
Блок со стрелкой ходит только в ту сторону, куда стрелка показывает. Обратного хода у него нет, поэтому неверно сдвинутая стрелка — это часто ровно тот ход, после которого доска уже не собирается. Прежде чем тронуть такую фигуру, доведите её путь взглядом до самого конца и проверьте, что она никому не перекроет коридор по дороге.
-
Слои
Многослойный блок снимается по одному слою за раз, и следующий слой может оказаться другого цвета. Планировать его надо как несколько фигур подряд, а не как одну: под него нужны ворота нескольких цветов и несколько выводов. Считайте слои заранее — от их числа зависит, сколько ходов уйдёт на одну клетку.
-
Соединённые блоки
Две слипшиеся части ходят как одна фигура и занимают вдвое больше места. Разъединяются они удалением одной из частей: выведите ту половину, для которой путь уже открыт, и вторая станет обычным блоком. Пока они вместе, мерьте им проход по общей длине — по половинке они не пролезут.
-
Звёздный блок и звёздные ворота
Звёздный блок выходит только через звёздные ворота — цветные ему не подходят. Обратное неверно: обычные блоки через звёздные ворота проходят. Поэтому звёздные ворота — самый ценный выход на доске, и тратить их на первую подвернувшуюся фигуру обычно ошибка: сначала выведите через них то, чему больше некуда.
-
Ворота, которые открываются и закрываются
Часть ворот работает не постоянно: они открываются и закрываются по мере того, как вы убираете блоки. Такой выход нельзя закладывать в план как всегда доступный. Посмотрите, чем именно он переключается, и подводите фигуру заранее, чтобы вывести её ровно в тот ход, когда ворота открыты.
-
Замороженные ворота
Ворота во льду не принимают ничего, пока лёд не растает, а тает он от выведенных блоков — так же, как лёд на фигуре. Практический вывод один: на старте у вас меньше выходов, чем кажется по картинке. Пересчитайте доступные ворота без замороженных, и станет видно, с чего уровень вообще начинается.
-
Перемещающийся замок
Замок не закреплён за одними воротами — он переезжает к следующим в заданном направлении. Значит, выход, свободный сейчас, через пару ходов может оказаться закрытым, а закрытый — открыться. Считайте не «где замок стоит», а «где он будет к моменту, когда фигура до него доедет».
-
Ящик
Ящик открывается после того, как вы уберёте нужное число блоков, и до этого момента вы не знаете, что внутри — там может оказаться и бомба. Поэтому вскрывать его лучше тогда, когда на доске ещё есть свободное место и запас времени, а не последним ходом на последних секундах.
-
Бомба
Бомба — единственный блокер с собственным счётчиком: её нужно убрать до того, как счётчик дойдёт до нуля. Она перебивает любой порядок — как только бомба на доске, план перестраивается под неё. Если видно, что вы не успеваете, перезапуск честнее, чем доигрывать уровень ради заведомого поражения.
-
Цветная дорожка
По цветной дорожке ездят только блоки её цвета. Для всех остальных это стена, даже если клетки выглядят пустыми. Из-за неё поле делится на зоны, и первое, что стоит сделать на такой доске, — определить, какая фигура вообще может пройти через дорожку, а какие заперты каждая по свою сторону.
-
Неубираемые препятствия
Часть блоков не выводится в ворота никогда — их можно только двигать, да и то если они не заперты, не связаны и не закреплены. Это подвижная мебель: их роль в уровне — занимать место. Задача не «убрать» их, а поставить так, чтобы они не перекрывали единственный коридор.
-
Винты и крепления
Закреплённый винтами блок не двигается вообще, даже если вокруг пусто, и в отличие от льда он часто стоит ровно на проходе. Условие снятия показано на самом блоке — сначала прочитайте его, и только потом закладывайте эту клетку в маршрут. Иначе весь план окажется построен на месте, которое ещё занято.
Указатель уровней Color Block Jam
Уровней в игре уже больше двух с половиной тысяч, и в поиске их спрашивают по-разному: «color block jam 881», «колор блок джем 881 уровень», «колор блок джам 881», просто «колорблок 881». Тот же уровень англоязычные каталоги индексируют как color block jam level 881, color block jam solution или walkthrough — доска там та же, отличается только подпись. Указатель ниже собран так, чтобы номер находился за два клика: сначала сотня, потом номер.
Отдельным номером в русском поиске спрашивают 129 уровней — это 25 004 показа в месяц. Плотнее всего они сидят в сотне 1001–1100 (32 номера) и 1101–1200 (21). Там же в игре появляются самые плотные доски с несколькими типами блокеров сразу — если вы застряли именно в этом диапазоне, вы не одиноки.
Указатель не заменяет разбор: под номером лежит якорь, а не решение. Придуманных «решений» на этой странице нет и не будет — разбор конкретного номера появится здесь только после того, как мы пройдём уровень сами и снимем доску. Как пройти уровень прямо сейчас — в разделах «Тактика» и «Блокеры» выше: они работают на любой доске, включая вашу.
Уровни 501–600
6 номеров из этой сотни ищут отдельно — 855 показов в месяц, чаще всего уровень 535.
Уровни 601–700
7 номеров из этой сотни ищут отдельно — 1 093 показа в месяц, чаще всего уровень 669.
Уровни 701–800
9 номеров из этой сотни ищут отдельно — 1 250 показов в месяц, чаще всего уровень 775.
Уровни 801–900
7 номеров из этой сотни ищут отдельно — 1 681 показ в месяц, чаще всего уровень 881.
Уровни 901–1000
21 номер из этой сотни ищут отдельно — 4 061 показ в месяц, чаще всего уровень 1000.
Уровни 1001–1100
32 номера из этой сотни ищут отдельно — 6 788 показов в месяц, чаще всего уровень 1008.
Уровни 1101–1200
21 номер из этой сотни ищут отдельно — 5 277 показов в месяц, чаще всего уровень 1121.
Уровни 1201–1300
10 номеров из этой сотни ищут отдельно — 1 697 показов в месяц, чаще всего уровень 1218.
Уровни 1301–1400
6 номеров из этой сотни ищут отдельно — 773 показа в месяц, чаще всего уровень 1381.
Вопросы о прохождении
Что спрашивают чаще всего именно про прохождение: жизни, бустеры, сдвиг нумерации и поиск нужного номера.
Как пройти уровень, который не проходится?
Остановитесь и разберите доску, а не ходы. Найдите ворота каждого цвета, проверьте их ширину, определите фигуру, которая держит проход, и стройте порядок от ворот к фигуре, а не наоборот. Если фигура вообще не двигается — причина всегда одна из четырёх: мешает сосед, на ней блокер, ворота её цвета до неё не дотягиваются или ворота уже, чем она. Если два захода подряд закончились одинаково, дальше повторять бесполезно: перезапустите уровень с готовым планом или отложите его на полчаса. Все восемь приёмов и разбор пятнадцати типов блокеров — выше на этой странице.
Почему я проиграл уровень, хотя время ещё оставалось?
Потому что таймер — не единственное условие поражения. Уровень заканчивается проигрышем и тогда, когда на поле не остаётся ворот, подходящих оставшимся блокам: нужные выходы закрылись, уехали вместе с замком или были потрачены на другие фигуры. Об этом игра заранее не предупреждает, поэтому считать надо не только секунды, но и выходы — особенно на досках, где ворота какого-то цвета всего одни.
Можно ли пройти любой уровень без бустеров и покупок?
По утверждению разработчика — да: уровни рассчитаны так, чтобы проходиться в отведённое время без усилителей и без покупки золота. Сами бустеры в игре есть и все расходуемые: заморозка времени добавляет около десяти секунд на обдумывание, молоток убирает один блок или снижает требование блокера на единицу, цветовой пылесос убирает с поля все блоки выбранного цвета. Их выдают за прогресс, ежедневные награды, рекламу или за внутриигровую валюту. Строить прохождение вокруг них не стоит: привычка «докупить ход» мешает научиться читать доску, а бесплатный и неограниченный инструмент здесь один — перезапуск уровня с новым планом.
Почему уровень с тем же номером выглядит у меня иначе, чем в видео?
Потому что нумерация в Color Block Jam не зафиксирована. Разработчик регулярно добавляет и перебалансирует уровни, а разные сборки и регионы получают обновления не одновременно, поэтому уровень 881 в вашей версии и уровень 881 в ролике годичной давности — часто разные доски. В заголовках видео нередко встречаются сразу два номера именно по этой причине. Ориентируйтесь на картинку доски, а не на цифру.
Как перепройти уже пройденный уровень?
Штатной кнопки «сыграть заново» у пройденного уровня в игре нет: прогресс линейный, и вы всегда стоите на текущем номере. Вернуться к старому уровню можно только сбросом прогресса — очисткой данных приложения или переустановкой, — но тогда вы потеряете и всё остальное, а при привязке к игровому аккаунту сохранение может просто восстановиться обратно. Ради одного уровня это того не стоит.
Сколько всего уровней в Color Block Jam?
Точного публичного числа нет: игра пополняется обновлениями, и «всего уровней» сегодня и через месяц — разные величины. На момент публикации указатели и видеокаталоги по колор блок джем доходят примерно до 2600 уровней. Наш указатель устроен иначе: в нём только те номера, которые в России действительно ищут отдельно, — 129 уровней от 525-го до 1469-го.
Как быстро найти нужный уровень на этой странице?
Проще всего через блок «Перейти к сотне» в начале указателя: выбираете сотню, затем номер. Работает и обычный поиск по странице (Ctrl+F, на телефоне — «Найти на странице»). На каждый номер ведёт прямая ссылка вида /prohozhdenie#uroven-881 — она открывает страницу сразу на нужной сотне указателя. Если вашего номера в списке нет, это значит только одно: его пока не ищут настолько часто, чтобы он попал в статистику, — а приёмы и разбор блокеров выше работают на нём точно так же.
Есть ли у вас готовые ответы и решения по номерам уровней?
Нет, и мы не будем это скрывать за формулировками. Разбор конкретного номера мы публикуем только после того, как прошли уровень сами и сняли доску: придуманное «сдвиньте синий блок влево» хуже, чем его отсутствие, потому что уводит вас с рабочего пути. Что на странице действительно есть — восемь приёмов чтения доски, разбор пятнадцати типов блокеров и указатель номеров, на которых застревают чаще всего. Этого хватает на подавляющем большинстве уровней, включая те, по которым видео вообще нет.